تفاعلية ثلاثية الأبعاد
تم تطبيق تقنية التفاعل ثلاثي الأبعاد، كميزة تدعم المستخدمين للتفاعل مع العالم الرقمي ثلاثي الأبعاد، في الألعاب والتجارة الإلكترونية والتصميم وغيرها من المجالات نظرًا لمزاياها المتميزة من الكفاءة العالية والسهولة في الاستخدام والقدرة على التكيف مع الواقع الافتراضي / الواقع المعزز والتوائم الرقمية والعديد من المجالات الأخرى.
من التفاعلات الغامرة في الألعاب الإلكترونية، إلى شاشات العرض ثلاثية الأبعاد وتجارب الواقع المعزز في التجارة الإلكترونية وتسويق المنتجات، إلى تجارب الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز التي تتطلب دعم جهاز محدد... كلها تنتمي إلى فئة "التفاعلية ثلاثية الأبعاد".
كيف يتم تحقيق "التفاعلية ثلاثية الأبعاد"؟
ويب ثلاثي الأبعاد
يستخدم Web3D بشكل أساسي تقنيات الويب الأمامية مثل HTML5 وCSS3 وJavaScript، جنبًا إلى جنب مع محركات ثلاثية الأبعاد مثل WebGL وThree.js، ومكتبات الرسومات ثلاثية الأبعاد لتحقيق عرض تفاعلي ديناميكي للنماذج ثلاثية الأبعاد.

يمكن تصدير "النموذج التفاعلي ثلاثي الأبعاد" المُنفَّذ بهذه الطريقة كبرنامج محلي، وفتحه مباشرةً على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، أو نشره على الخوادم والوصول إليه عبر روابط الويب. وفي الوقت نفسه، يمكن أيضًا دمجه في مواقع ويب أو برامج مصغّرة موجودة، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع النماذج ثلاثية الأبعاد في تطبيقات الويب دون الحاجة إلى تثبيت أي إضافات.
بشكل عام، يتميز Web3D بسهولة التكامل والنشر والمرونة العالية. ومع ذلك، نظرًا لمحدودية توافق المتصفحات وأدائها، يصعب على Web3D تلبية متطلبات تطبيقات ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق أو الألعاب المتطورة التي تتطلب عرضًا آنيًا عالي الأداء.
Unity 3D / UE 3D
يُعدّ كلٌّ من Unity وUE محركي ألعاب قويين متعددي المنصات. باستخدام هذين المحركين، لا يقتصر الأمر على إنشاء مشاهد ونماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة فحسب، بل يُمكن أيضًا تحقيق تأثيرات عرض ثلاثية الأبعاد رائعة. بالإضافة إلى ذلك، يدعمان إنشاء عروض تفاعلية أكثر تعقيدًا وتقدمًا، مثل محاكاة الفيزياء، وكشف التصادم، وغيرها.
يمكن نشر التطبيقات التفاعلية ثلاثية الأبعاد التي تم تنفيذها من خلال Unity أو UE على منصات متعددة، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة والويب، كما تدعم التفاعل المتعدد اللاعبين عبر الإنترنت وفي الوقت الفعلي.

لهذين المحركين أيضًا بعض القيود. بعض الإضافات في Unity تتطلب من المطورين البحث عنها وتكييفها بأنفسهم، وهو أمر غير مناسب للتطبيقات التجارية أو المستقرة، بينما يُعدّ UE أكثر ملاءمة للاستخدام في بيئة خادم واحد.
العرض السحابي في الوقت الفعلي
إذا كانت الحلول المذكورة أعلاه عبارة عن وسائل تقنية تقليدية لتحقيق "التفاعل ثلاثي الأبعاد"، فإن العرض السحابي في الوقت الفعلي يمثل وسيلة تقنية أكثر تقدمًا يمكنها حل المشكلات التشغيلية للتطبيقات ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق في الأجهزة العادية.
يعتمد عرض السحابة في الوقت الفعلي بشكل أساسي على المضيفين ذوي الأداء العالي وشبكات 5G لعرض نماذج ثلاثية الأبعاد معقدة أو تطبيقات برمجية واسعة النطاق يتم إخراجها بواسطة المحركات الثلاثة الأولى (WebGL وUnity وUE) في السحابة، ثم إخراجها إلى نهاية المستخدم.

بهذه الطريقة، يمكن للمستخدمين الحصول على تجربة تفاعلية ثلاثية الأبعاد سلسة من خلال الأجهزة خفيفة الوزن مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة XR وما إلى ذلك.
هذا الحل ليس متوافقًا فقط مع مختلف المتصفحات والمحركات الشائعة، بل يدعم أيضًا النشر في الشبكات الخاصة والعامة. ويُستخدم على نطاق واسع في مجالات مثل المدن الذكية، والتوائم الرقمية، وعالم الميتافيرس، والمصانع الذكية، وشاشات العرض ثلاثية الأبعاد، ومحاكاة التعليم.

ملاحظة: بغض النظر عن التقنية المستخدمة لتحقيق "التفاعل ثلاثي الأبعاد"، فإن إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد هو الخطوة الأولى دائمًا.
يمكن فقط للنماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة تحقيق تفاعل طبيعي وغامر مع المستخدمين في مساحة رقمية ثلاثية الأبعاد.
إذا كنت ترغب أيضًا في استخدام "التفاعلية ثلاثية الأبعاد" لتحسين كفاءة التواصل التجاري، أو تعزيز جاذبية المنتج، أو تحقيق تصور ثلاثي الأبعاد، يمكنك البدء بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة.